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Parlons de votre projet

Donnez à vos utilisateurs un parcours qui va de soi.

Trouver une information. Faire un choix. Accomplir une tâche. Nous concevons les parcours et les écrans qui rendent la prochaine action compréhensible.

Téléphone, tablette graphique et dessin de mise en page sur une table de conception.

La bonne interface commence par la bonne question

Que doit pouvoir faire votre utilisateur, et dans quelles conditions ? Avant de dessiner un écran, nous examinons la tâche, les contenus disponibles et les contraintes du parcours.

Sur un outil existant, les écrans et les difficultés observées aident à cibler les étapes à simplifier. Sur un nouveau projet, ils donnent une première direction à la conception.

Le besoin reste à préciser ? Commencez par le cadrage.

Un parcours se joue aussi dans les détails

Chaque niveau de conception prépare le suivant. Le périmètre retenu détermine les parcours, les écrans et les règles à remettre.

Relier les étapes utiles.

Le point d’entrée, les choix et la suite attendue s’organisent autour d’une tâche identifiable. Les contenus trouvent leur place dans ce parcours.

Vous disposez d’une organisation des informations et des étapes prioritaires pour discuter des choix avant de construire.

Hiérarchie de contenu et adaptation des écrans.

Donner une forme claire à l’action.

La hiérarchie visuelle distingue ce qui compte, ce qui explique et ce qui permet d’agir. Les compositions s’adaptent aux tailles d’écran et au contexte d’utilisation.

Les maquettes et le prototype retenus permettent d’examiner la lecture et les interactions. Ils ne remplacent pas des essais auprès des utilisateurs : ces essais et leurs participants se définissent avec le projet.

Prévoir ce qui se passe ensuite.

Une interface doit aussi expliquer l’attente, une erreur ou l’absence d’information. Les composants récurrents partagent des règles de lecture, d’espacement et de comportement.

Ces états et leur documentation préparent la réalisation de l’application, avec un langage cohérent d’un écran à l’autre.

  • ChargementFaire comprendre que l’action est en cours.
  • Saisie invalideExpliquer le problème et comment le corriger.
  • Aucune donnéeDonner du contexte et une suite utile.
  • ConfirmationRendre le résultat de l’action compréhensible.

Quelle tâche mérite un meilleur parcours ?

Présentez les utilisateurs, l’action à accomplir et ce qui la complique aujourd’hui. Des écrans existants, quelques contenus ou une première idée permettent d’ouvrir l’échange.

Présenter mon interface
Peut-on concevoir sans développer immédiatement ?

Oui. La conception peut être une intervention distincte : préciser les parcours, examiner un prototype et préparer une réalisation ultérieure.

Les tests utilisateurs sont-ils inclus ?

Les validations et les éventuels essais se définissent selon le besoin, les personnes accessibles et le périmètre retenu. Une maquette ne constitue pas une preuve de test utilisateur.

Que faut-il fournir pour commencer ?

Les tâches à accomplir, les utilisateurs concernés, les contenus et l’identité disponibles. Pour un outil existant, les écrans et les difficultés observées sont utiles.

À quoi sert un système de composants ?

Il donne des règles communes aux éléments récurrents : lecture, espacement, états et comportements. Son périmètre dépend de l’interface et des besoins de sa réalisation.